akamozu_LOVの日記

我が砂上の楼閣

ガンダムSEED DESTINY の感想文

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おはよう!

朝4時に 何してるんだい?

種死の最終話観終えて感想文書いてたら4時だよ・・・

 

ここ10日間ぐらいで、
ガンダムSEED(種)および
ガンダムSEED DESTANY(種死
のHDリマスター版を通しで観てました。

prime videoのフル活用。

 

TV版の本放送のころは2作共にちゃんと見てなくて、
本編より出来がいいとされているノベライズ版を

昔読んだっきりでアニメは実質初見なんですが、
少なくともその時は"駄作"なんて印象は無くて。

んで今改めて観てみると、種と種死のアレな所が見えてくる。

特に種死に関して思うところが多すぎて、
各キャラのテキスト打ちながら振り返ってたら
スクショ4枚芸人ですら間に合わなくなってきました。
ある意味すごい気がしてきたよ、種死

 

種も種死も後半の混迷する戦場の中で、

シナリオまで混迷していったのが辛いね。

 

ただ、種は連合もザフトラクシズにもそれなりの大義名分があって

クルーゼがちゃんとラスボスしてたから、

「やめてよね」や昼ドラ展開ぶっこまれても

機体のカッコよさと歌の良さで乗り切った。

フリーダム登場シーンはバチクソ良かった。

 

種死は・・・

 

シン・アスカ
犠牲者、敗北者。
ザフト入隊の時点で闇を抱えてるものの、
守りたいモノのために戦うキラと根っこの部分は大差ない。
君の姿は僕に似ている。
アスランを筆頭に周囲の環境に恵まれず、
ステラの死をきっかけに歯車が狂い始めていく。
最終決戦でアスランに説教されて精神を限界まで追い詰められたシンは、
アカン感じに割り込んできたルナマリアを攻撃しそうになったとき、
守れなかった少女達の幻覚をフラッシュバックさせながら
後継機の活躍も人間的な成長も披露できずに隠者に機体の四肢をぶったぎられる。
コノバカヤロウ!
本当にかわいそう。

 

アスラン・ザラ
真の戦犯。
クソ真面目で顔が良く、MS乗りとしても最強クラスで
クワトロ・バジーナみたいな影の主役になりそうで、なって欲しかったのに、
バッドステータス:アスランで立ち回りがアスランで最悪だった。本当に酷い。
シンの本質をすぐに理解しておきながら、クソ不器用なので正しく導けず、
キラに「カガリは今泣いているんだ!」と回りくどいながらも本質を突かれて、
フリーダムの戦場介入~インパルスのフリーダム撃墜でシンとの関係性が崩れ、
(このときのサブタイトル「悲劇」はアスラン視点のニュアンスだと思う)
キラ達を沈められた怒りのあまり、シンにパワハラを振るった。
アンタって人はァ!
そしてカガリに何も言わず復隊したザフトで、何も成さないまま脱走する。
なんやコイツ。脱走自体は仕方ないが。

クソ真面目なので色々後悔してるのもタチが悪い。
最終決戦の前になってバッドステータスが解除された結果、
3クール前とは別次元の強さでシンとルナマリアをボッコボコにする。
自分勝手が過ぎる。

 

キラ・ヤマト種死
誰?
非戦を望みながら自由という名の暴力で戦場を支配する、
傲慢な優しさを抱えたスーパーコーディネーター。端的にいうとやべーやつ。
前作で残ってた人間性(良い意味でも、のクズ要素)が完全にどっかいって、
別方向に悪化した。
ただしアスランと違って立ち回りが全くブレてないのが凄い。
最初からキラ様マンセーのスタンスで視聴に臨むと、
筋の通った最高のキャラに見えてくる。宗教かな?
最終回"だけ"キラの名前が一番上なんだね。
最後の最後で和解するシーンがあって、キラならシンを導けたと思えるけど、
リマスター版じゃなくて本放送だとこのシーン存在しないのね。えぇ・・・(困惑)

 

ラク
んにゃぴ・・・(思考破棄)
前作以上に何考えてるかよくわからん人間が、キラと一緒になって、
というか親玉になって実質テロ活動してる時点でやべーやつ判定しかできねぇ。
ミーアのキャラ付けの明快さからコッチが引き立て役って事で
いいんじゃなかろうか。ヨシそうしよう。

 

レイ・ザ・バレル
真のヒロイン。
目隠れクール短命属性で今ならマシュみたいな属性もってんなお前。
最後の最後でキラに感化されてラスボスの議長にトドメ刺しちゃった。
キャラの物語としてはいいかもしれないが、
種死全体の物語の〆としてどうにも締まらない。
やっぱラスボスらしいラスボスは機体乗るべきだなってのが、
前後作のクルーゼとリボンズを振り返るとよくわかる。

 

ルナマリア・ホーク
シンがカミーユ・ビダンならルナマリアファ・ユイリィ
射撃が下手なのに射撃機体にのるし、最終決戦を筆頭にクソムーブも多い。
ちなみにZガンダムTV版のファもカツ程じゃないが大概クソムーブしてるので、
スパロボのファしかしらない人は観よう!
当のカツは無断出撃じゃない出撃のほうが少ないような筋金入りのカス。別格。

 

ミーア・キャンベル
同人誌のエース。
2019年でも通用しますよ。こいつァ・・・
見苦しいシーンもあるが、その見苦しさやラクスを庇って死んだ顛末含めて
等身大の少女の物語としてとてもいいんじゃないかと思う。
そこらへんの事実は死後に見られた日記で判明し、総集編回にされた。

 

ステラ・ルーシェ
かわいそう枠。
フォウ・ムラサメより長く陰湿な話が続くので観るのが辛かった・・・

 

カガリ・ユラ・アスハ
かわいそう枠。
お父様ァ!
後付甚だしい黄金の新機体は夢女に取り上げられた。

 

ネオ・ノアローク
脚本家が夢女。

 

マリュー・ラミアス
脚本家の寄り代。

 

ハイネ・ヴェステンフルス
アニキ。
初登場から良いこと言って死ぬまでにもう1エピソード、

1戦闘あっても良いはずのキャラなのに、
初戦で死んだ。
西川のアニキの全編通しての演技力はともかく、
ザクとは違うんだよ!ザクとは!!」のところは良かったよ。

 

ロード・ジブリール
引き立て役1号。
最初のほうから黒幕ポジに居る割に前作の盟主王ほどの目立ち方はせず、
情けなくアチコチ逃げ回った後に議長と脚本に都合の良いタイミングで殺された。

 

ウナト・エマ・セイラン
引き立て役2号。
前大戦も経て固い信念を持ったオーブ軍をもう一度焼く為に生み出された、
過剰なまでにどうしようもないクズ。
こんなんが国のトップになれる種世界の政治レベルはどうかしている。

 

デュランダル議長
いまの私は ラクス・クライン
それ以上でも それ以下でもない

 

 

prime videoで次は何のアニメ観ようかねぇ。
オススメ紹介待ってます。

 

おわり

【ドラクエウォーク】希少なモンスターのこころ出現エリア簡易まとめ、他

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前置き。

この記事の主旨は自分用の資料です。

見辛い点はご了承下さい。

筆者はLV41で5-10まで進めてます。

ご当地限定モンスターは省いてます。

あと、ネタバレ注意でよろしく。

前置き終わり。

 

【流れ】

各章

エリアと出現モンスター

 初出モンスターのこころ、性能概要

 

初出モンスターは太字

希少ではないが書くべきと思ったモンスターは青字

特筆すべき点は赤字

スキル、もとい呪文や特技はSランクになったら覚えます

ていうかSランク時の特殊効果を参照して書いてます。

 

【1章】

1-1,2,3,4,5

該当無し

1-6,7

きりかぶこぞう

1-8

きりかぶこぞう、メタルスライム

1-9

きりかぶこぞう、メタルスライムメラリザード

1-10

メタルスライム、メラリザードあやしいかげ

 

(紫)きりかぶこぞう:ルカニバギ・ヒャド系呪文強化、転び・縛り耐性

(黄)メタルスライム:メラ、メラ系特技強化全属性耐性全異常耐性

(赤)メラリザード:斬撃・体技強化メラ系特技強化、メラ・ギラ耐性

(青)あやしいかげ:体技強化、全属性耐性

 

【2章】

2-1,2,3

メタルスライム、メラリザード、あやしいかげ

2-4

メタルスライム、メラリザード、あやしいかげ、あばれこまいぬ

2-5

メタルスライム、あやしいかげ、あばれこまいぬ、メタルブラザーズ

2-6,7

メタルスライム、あばれこまいぬ、メタルブラザーズドルイド

2-8

メタルスライムメタルブラザーズドルイドスノーモン

2-9

メタルスライムメタルブラザーズ、スノーモン、グレムリン

2-10

メタルスライムメタルブラザーズグレムリンデザートゴースト

 

(黄)あばれこまいぬ:斬撃強化、メラ系特技強化、イオ耐性、幻惑耐性

(緑)メタルブラザーズ:回復強化全属性耐性全異常耐性

(紫)ドルイド:呪文強化、幻惑吸収耐性

(緑)スノーモン:回復強化回復アイテム強化、ギラ・ヒャド耐性

(緑)グレムリン:ベホイミ呪文強化回復強化、メラ耐性、転び耐性

(赤)デザートゴースト:きあいため、斬撃強化、会心率上昇、メラ耐性、即死耐性

 

【3章】

3-1,2,3,4

メタルブラザーズグレムリン、デザートゴースト

3-5

メタルブラザーズヘルビーストスライムナイトともしびこぞうヘルボックル

3-6,7

メタルブラザーズヘルビーストスライムナイトともしびこぞう、ヘルボックル

3-8

メタルブラザーズヘルビーストスライムナイトともしびこぞうドラキーマ

3-9

メタルブラザーズドラキーマはぐれメタルごろつきひくいどり

3-10

メタルブラザーズドラキーマはぐれメタル、ごろつき、ひくいどり、ひとくいばこ

 

(青)ヘルビースト:斬撃体技強化、毒・眠り耐性

()スライムナイト:かぶとわり斬撃強化、素早さ減耐性

(紫)ともしびこぞう:メラ、メラ・ヒャド系呪文強化、封印・幻惑耐性

(紫)ヘルボックル:ベホイミ

(紫)ドラキーマ:ベホイミ

(紫)はぐれメタル:イオライオ系呪文強化全属性耐性、全異常耐性

(青)ごろつき:斬撃強化、ギラ耐性、攻撃耐性

(紫)ひくいどり:メラ、呪文強化メラ系呪文強化、メラ耐性、即死耐性

(青)ひとくいばこ:ザキ、全耐性強化

 

【4章】

4-1

メタルブラザーズはぐれメタル、ごろつき、ひくいどり、ひとくいばこよろいのきしジャガーメイジ

4-2,3

メタルブラザーズはぐれメタル、ひくいどり、ひとくいばこ、よろいのきし、ジャガーメイジ、メタルハンター

4-4,5

メタルブラザーズはぐれメタルひとくいばこ、よろいのきし、ジャガーメイジ、メタルハンター、ホークマン

4-6

はぐれメタルひとくいばこ、よろいのきし、ジャガーメイジ、メタルハンター、ホークマン

4-7,8

はぐれメタル、よろいのきし、ジャガーメイジ、メタルハンター、ひとつめピエロベビル

4-9

はぐれメタルひとつめピエロ、べビル、メタルライダーあくま神官

4-10

はぐれメタルメタルライダー、あくま神官、ボーンナイト

 

(黄)よろいのきし:マホトーン、体技強化、ドラゴン系特効、混乱・即死耐性

(緑)ジャガーメイジ:マヌーサ、封印耐性

(赤)メタルハンター:やいばくだき斬撃強化、メラ耐性

(赤)ホークマン:バギマ、体技強化、回復アイテム強化、イオ耐性、転び耐性

(紫)ひとつめピエロ:メラミ、呪文強化毎ターンMP回復、転び耐性

(緑)ベビル:イオラ回復強化イオ系呪文強化、イオ耐性、混乱耐性

(青)メタルライダー:ベホイミ斬撃強化、バギ耐性

(緑)あくま神官:イオラ呪文強化回復強化、ギラ・イオ耐性

(赤)ボーンナイト:体技強化スライム特効ドルマ耐性、即死耐性

 

【5章】

5-1

はぐれメタルメタルライダー、あくま神官、ボーンナイト

5-2,3,4

はぐれメタルメタルライダー、あくま神官、ボーンナイト、つむりんママ

5-5

はぐれメタルメタルライダー、あくま神官、ボーンナイト、つむりんママ、ホークブリザードヒイラギどうじ

5-6,7,8

はぐれメタル、つむりんママ、ホークブリザード、ヒイラギどうじ、ドラゴスライム

5-9

はぐれメタル、つむりんママ、ドラゴスライム、キラーパンサー、サイおとこキラーマシンキングスライム

5-10

つむりんママ、サイおとこ、キラーマシンキングスライム

 

(黄)つむりんママ:斬撃強化、全属性耐性

(青)ホークブリザード:ヒャダルコ斬撃体技強化ヒャド系特技強化、ヒャド耐性、踊り耐性

(紫)ヒイラギどうじ:ヒャダルコ呪文強化ヒャド系呪文強化、転び・縛り耐性

(緑)ドラゴスライム:メラミ、回復強化全属性耐性、ブレス耐性

(赤)サイおとこ:きあいため、斬撃強化、防御減耐性

(黄)キラーマシン:斬撃体技強化、メラ耐性、麻痺耐性

(青)キングスライム:斬撃体技強化会心率上昇、イオ耐性、即死耐性

 

 

 

【所感・その他】

■レア敵の守備範囲の広さ的には、

 1-9、2-10、3-5、3-10、4-9、5-9が良さげ。

■5-10は敵の種類自体が少ない。

 サービス開始時点のラス面なのも踏まえると、相対的にレア的出現率が高かったり?でも5-9のキラーパンサーが美味しいので5-9回すのが良いと思う。

■心なしか斬撃強化より体技強化のほうが貴重っぽい?

 あと、黄色(戦士)のレア敵の種類が少ない。たぶん大体の人が枠に困りつつミイラ男で頑張ってると思う。。

■敵が溢れてる時はエンカウントで敵チェック→お目当てが居なかったら逃げるを繰り返すとヨシ。

■ヘルボックルとドラキーマは入手タイミングの速い紫色のベホイミだから、魔法使いに採用しやすい。自動戦闘中のベホイミ役が2枚居ると事故りにくいので。

メタルライダーは仲間呼び持ってるからいっぱい呼ばせて大量に狩ると効率がよい。3→4匹の仲間呼びは確定で失敗する。仲間呼びするレア敵なら他でも活かせる。

 

【最後に、唐突に始まる私的武器ランク】

S:爪、棍、斧、傘、ロトの剣

A:タクト、メタスラ剣

B:斬鉄丸、雷神槍、癒しの風

C:メタスラ槍

盗賊:キラピ

 

<クリスタルクロー>

兎にも角にも単体火力No.1。「ゴッドスマッシュ」は勿論、マシン系に実質360%な「裂鋼拳」もぶち抜けてます。槍がアレなのもあって武道家の最適武器はコレ一択です。

<夜叉の棍>

覚えている技の全てが強い。ヒャド属性で実質320%単体攻撃の「氷結らんげき」、使い分け可能な無属性120%全体の「なぎはらい」にバギ属性150%の「しんぐうげり」、確率は高くないがスタン技の「あしばらい」。出来る事の広さもその強度も頭1つ抜けてるので、最優の武器って事でリセマラランキング1強でいいんじゃないかと思ってます。

<グレートアックス>

無属性190%全体攻撃「オノむそう」と防御ダウン付き単体攻撃2種でボス戦・雑魚戦どちらにも役割を持てる。オノむそうの燃費が悪いのはご愛嬌。

<ゴシックパラソル>

ヒャド系呪文強化付きのヒャダルコマヒャドで敵をバリバリ凍らせ、戦闘終了時にはMPが回復するから燃費も良い雑魚戦特化の傘。ボス戦、特にヒャド系耐性の相手だと出番は無いがこのゲームは雑魚戦してる時間が一番長いのでやはり優秀。ヒャドがダメならバイシオンを掛ければ良いじゃない。

ロトのつるぎ

サービス開始1週間後に投下された問題児。オノむそうより減るデイン属性230%全体攻撃の「ギガスラッシュ」と有象無象の単体攻撃を備えている。「ギガスラッシュ」が本体。「ぶんまわし」が無いのはロトイベントで確実に手に入るラタドームのつるぎと使い分けろって事か?

リセマラするならメタスラよりロト装備ガチャで剣を狙ったほうがいいと思います。出なかったら出なかったで棍や傘が引けていれば終了でヨシ。

<タクト>

現状で最高の回復杖。癒しの風と回復強化20%の汎用性により賞味期限は長いと思われます。「キアリク」「ザオラル」はオマケ。

<斬鉄丸>

「ぶんまわし」「はやぶさ斬り」「つるぎのまい」がウリだけど、はやぶさ斬りは戦士のLV40で覚えるし、原作と違ってつるぎのまいは火力が特別高くもなく、攻撃対象がランダムだから敵を1体ずつ倒すことが出来ないので実質封印技。そして戦士しか得意武器じゃないのもダメ。星5のバニラセイバー、DQWのアルトリア・ペンドラゴンです。

<メタスラ剣>

斬鉄丸に自己回復付きで威力のマチマチの「ミラクルソード」、無属性で実質300%の「メタルはやぶさ斬り」、そしてメタル狩り性能がオマケで付いてる剣。確定で狙ったメタル系に4ダメ与えられる点を考慮しなくても、斬鉄丸よりつえーと思います。

<雷神の槍>

燃費と火力の良い「けものづき」「ムーンサルト」は序盤はガチだが最終的に要らなくなる。武道家はLV25で自力で「まわしげり」を覚えるから正直要らん、最大の特徴である「雷光さみだれ突き」はつるぎのまいと同様に対象ランダム技なのでやはり微妙。でもデイン属性が局所で役に立つかもなのでメタスラ槍の1個上に。

<メタスラ槍>

短所:「まわしげり」の覚えるLVが雷神の槍やクリスタルクローより遅いLV20、超さみだれ突きが弱い。複数敵に対しての単体火力が何も無く、振る技が無い

長所:無属性の「超さみだれ突き」と「一閃突き」でメタル狩りで有効。リセマラでコレを当たりとか言ってる意見を結構見たがそれは素人なのでリトマス紙に使える。メタスラのリトマス紙

<癒しの風>

タクトより数段性能の低い、星4の「癒しの風」「バギマ」が付いてる武器3種。癒しの風というか、全体回復の有無で戦術レベルが激変するからリトマス紙より必要と言わざるを得ない。普通に僧侶に装備させてバギマ連打するのはもちろん、魔法使いか盗賊に装備させてサブヒーラーに仕立てるのも悪くない。タクトとあわせて2本あれば上等です。

<キラーピアス>

実質盗賊専用武器。持ってるけど盗賊育ってないからわかりません・・・。

補正込みジバリーナの火力はガチでも普通に殴れる技を持たないのがいただけない。盗賊LV40で実質160%の全体攻撃が使えるから、それと特技付きモンスターのこころを用意して手札が揃ってから本番だといえる。・・・大器晩成過ぎるわ!!!!!!!

 

 

地味な調べ物の個数が多くて疲れた。"ウォーク"、キメてきます。

 

 

おわり

 

 

【雑記】アメリカ滞在所感/携行品レビュー

現在、故あってアメリカの田舎に約2週間の滞在中。これが初渡米。初海外ではない。

 

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そして今、暇を持て余してる割にやれることがキーボードを叩く事しかなく、しょーもない文章でも作ってます。ツイッターは無駄に通信データ量使いすぎるののと出て欲しくないタイミングでエロ画像出てくるのがクソ。

 

 

 

アメリカのここがアメリ

・全部デカい

道も家も建物も人間も食料もデカすぎる。あと「ザ・平野」らしい広い草原がその辺にある。

・住宅がアメリカっぽい

仰天スクープの殺人現場の映像で出てくるやつ!

・えげつないデブが多い

えげつないデブ3デブ3普通3マッチョ1の割合でデブが無限湧きしてくる。標準体重の価値観狂わされるし肥満大国は伊達じゃない。

スーパーのレジに並びに行ったらマツコデラックス体型のおばさんが3人佇んでいた。ラーメン三銃士じゃねえんだぞ。

・日照時間が長い

午後9時で夕焼け空なんだから頭おかしくなる。これはアメリカ内でも地域差あるんだろうけど。

 

■困った事

・言葉の壁

まず発音がネイティブ過ぎて聞き取れん。聞き取とれても意味がわからん。

コチラのエクスキューズミーから始まる一方的な会話は通訳アプリでまだなんとかなるが、英語での簡単な返事が咄嗟に出せない。意思疎通が難しい。

・カロリーが多すぎる

アメリカらしい食生活に身を委ねてたら砂糖と塩と炭水化物しか食わなくなるのがヤバい。意識してプロテインと野菜摂って律するしかない。少し前からダイエットに取り組み出してたお陰で、そこら辺の知識が揃ってて自衛のプランを立てれるのが助かった。

アマゾンプライムでアニメが見れない

予めダウンロードしていたビデオはともかく、国内でストリーミング視聴、ダウンロード可能だったアニメやら何やらがほぼ全滅。YouTubeの公式配信アニメも死んでる始末。

海外でも視聴可能なのはせいぜいドキュメンタルとカリギュラくらい。アマゾンズ2期もあるけど1期観てないしなぁ…

 

<携行品レビュー>

アメリカに持って行ったり持って行かなかったりしたモノの話

 

 

評価は4段階

 

【トラベル財布】☆☆☆☆

海外旅行向けのデカい財布。ボールペンとパスポートが余裕で入る。

まぁまぁの頻度でパスポート提出を要求されるのもあって、カード等と一括管理できるのは使い勝手が良い。

 

【USB充電口付き電源タップ】☆☆☆☆

コンセント事情を雑に一括で解決してくれる。

アメリカのコンセントは日本のソレと同じで、供給電源が120Vなのは深く考えなくてヨシ。

マーリン孔明電源タップ

 

【モバイルバッテリー】☆☆☆☆

スマホの電池切らしたら再起不能-リタイア-なので必須。。タブレットも充電可能なので、

20000mAh以上の大容量が好ましい。おれは予備含め2個持っていきました。

 

【調味料】☆☆☆☆

現地のジャンクフードばかり食ってると味覚がバカになるしマーケットには日本でお馴染みの調味料もないので、日本の味に飢える。だし醬油は究極調味料、しかし液体のは容量がデカすぎるモノばかりでスペース圧迫するのがネック。

ヒガシマルの粉末スープで妥協するのも悪くない。

 

【お茶漬けの素、インスタントみそ汁】☆☆☆☆

今回のアメリカ行きには永谷園の梅茶漬けだけを持って行った。梅干しのテイストとお茶漬けのサラサラ感触は、胃が浄化されていくのを堪能できる。控えめにいって神。しかも省スペース。サトウのごはんも持参したが、米は現地調達で妥協してもいいと思う。

お茶漬けと同様の理由でみそ汁もマスト。どちらがいいかは好みの問題で。

 

【サトウのごはん】☆☆☆

ライス自体はそのへんのマーケットでも食える。サトウのごはんの強みは、カップ麺と比べ地味に省スペースなのと不意なオコメシック(ライスシックではない)に対応できるところ。

 

カップ麺】☆☆

アメリカの飯で太って持ち込んだ日本の飯でも太んの?食べたくなる気持ちは分かるが。

 

【マルタイの棒ラーメン】☆☆☆

カップ麺より省スペース・味が安定してる点で有利。ただし鍋が使えない環境だと単体完結してくれない。ダイソーの耐熱容器も欲しくなりそう。

 

タブレットPC】☆☆☆☆

Windows10内臓、軽い、ちっちゃい、モバイルバッテリーで充電出来る、ネットが出来る、Office使える、キーボードある、PCゲームも出来る。出来ることをトータルすると相当偉いガジェット。

渡米前に3,4万で買ったTransbook mini T103HAF。値段も性能も安めなのでポンコツに片足突っ込んでるし出来るPCゲームも古めの作品に限られるが、環境水準は満たしてる。

タブレットPCに興味のある人はメモリが8GB以上の奴を買いましょう。

 

ニンテンドースイッチ】☆

惰性で持っていくのはダメだってよくわかった。

今の世の中ならスマホタブレットがあってソッチの方が用途が広いし、携帯性において3DSやvitaにも劣る。

遊ぶ意欲のあんまりないゲームを、カスみたいなコントローラーが左右に付いた重たい本体グリップし続けてプレイしてるとイライラしてくるのが本当によくない。しかも充電器含むとスペースをそこそこ食うしかさばるんだから、粗大ゴミと大差ない。

本当に遊びたいゲームがあるなら迷わずピックすべき。今回はそうじゃなかったのが敗因。

 

【ポケットwi-fi】☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

オタクは通信制限が掛かると死ぬ生き物なのので最低でも1GBプランにしましょう。

パケット使い込んで通信制限掛かってからも250MB程度はまだ舞えるらしい。

 

【有線イヤホン、bluetoothイヤホン】☆☆☆☆

イヤホンなりヘッドホンでゴキゲンなソング流しながら働く人が多いねこの国。

関係ないけどゴリゴリの大型バイクに乗って音楽を爆音で流しながら走ってるオッサンを目撃した。めっちゃアメリカンだった

 

【ゴミ袋】☆☆☆☆

洗濯物の仕分けや大小問わず袋が欲しいとき等、雑に便利で省スペースなグッドスタッフ。

 

【洗剤】☆☆☆☆

滞在先は2019年とは思えないクッソ古いコインランドリーが今も主流で、洗濯機を回す度に大量のクォーターダラー(25円玉)を要求されて面倒だった。両替のための会話も面倒。

そんなレガシーランドリーだから当然、洗剤は自分で調達するしかない。コインランドリーのお世話になる長さの滞在なら必ず出番が来る。

 

【歯ブラシセット】☆☆☆☆

脳みそが砂糖でやられてる肥満大国なのにアメニティーに歯ブラシないとかうせやろ???必須。

 

 

 

終わり。早く帰国してシンフォギア配信追いつきてぇ

ボンバーマンワールド(AC版)自力攻略の近況報告

 こんにちは。こんばんは。

 

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10月初旬にボンバーマンワールドの記事を書いて以降、たゆまぬ連コと5面以降の攻略が進み、

「残機を稼いでクリアするだけ」

「まぐれ有りでノーミスクリア」

は一応可能になりました。

 

今は4-6の4面ボスが一生安定しない。

前の記事で「大げさに避けて爆弾置けばOK」とか書いてるけど敵のクソデカ接触判定(見た目の倍近くある)との接触事故で死ぬか、数と移動速度の圧で挟まれてハメられて死にます。祈祷力が高ければ勝てる。このテキスト書いたやつはアホだな!

開幕から数ダメージ与えるパターンを探しつつ最後は気合。そして死ぬ。そして1クレ分の目的が4面ボスの攻略に絞られて周回してたら、主に前半のプレイングが仕上がってRTAじみてきた。ってのが現状。

 

続きを読む

【世界の爆男】ボンバーマンワールド(AC版)紹介・自力攻略メモ【1面~4面】

こんばんは。こんにちは。

 

 

 

 

近所のゲーセンには絶賛稼働中(台数少ない)の

 

ボンバーガール』

 

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が置いてないので、

 

代わりに

 

 

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これを定期的にプレイしてます。

 

 

【作品紹介】

ボンバーマンワールド」

ファミコンボンバーマン2とスーパーボンバーマン1の過渡期、

1992年に発売したアーケード作品。

製作はハドソンではなくアイレム

ステージ毎にリセットされるパワーアップや爆風が壁に当たると左右に爆風が分かれる『分裂爆弾』等、独自の仕様を多く持つ。

 

敵の性能と殺意非常に高く、能力リセットの仕様によりスーファミ作品の1人用モードのような

『リモコン・壁抜け・キックの装備モリモリで無双プレイ!』

とは無縁のゲーム性で、家庭用気分でナメてかかると瞬殺されます。主に1-2から。

インカムを稼ぐアーケード作品に相応しい「プレイヤーを本気で殺しに来る」ボンバーマンです。

 

ただし、敵とアイテム配置にランダム性が一切無く(ボーナスステージ除く)、

攻略パターンさえ用意出来れば大体なんとかなる。構築するのが大変なんだがね・・・

 

自力クリアを目指してかれこれ100クレ近く遊んだものの、未だノーコンクリアに至らず。以下、現状の攻略メモ。

続きを読む

【FGOアーケード】浅瀬でパチャる、「グレイルウォー」

 

こんばんは。

 

 

初動特化集金装置(以下、FGOアーケード)、皆さんはもう遊びましたか?世間的にはガチャを回すのがメインコンテンツのクソゲー扱いですが、実際ガチャは回す行為自体が相当負けの沼だと思いますし、原作唯一の長所でもあるストーリーの存在しない1人用モードのグランドオーダー(以下、ゲー無)は本当に虚無のクソゲーだと思います

 

しかし全国対戦ことグレイルウォーは現在、実力に応じたランクシステムが存在せず、事実上のフリーマッチなので敷居が底辺レベルで低いです。

完成度やバランスはさておき、現状のグレイルウォーは北京原人が鈍器を担いで戦うようなゲーム性なので原始的な面白さがあります。

オデ、タタカウ!テキ、タオス!

原始時代、楽しんでいけ。アケGOは癒し

 

マッチングはプレイヤーレベル(ゲー無やっても上がる)で決まるらしいです。

なので、金を払ってゲー無と向き合い鯖を育てる苦行は避け、カードが揃ったらさっさとグレイルウォーを遊び、下記の水たまり級の浅瀬のワザで相手を溺れさせて気持ちよくなりましょう。

 

 

①操作知識

・attackボタン

3段攻撃(+EXアタック)。

近距離と遠距離でロックオンのマークと攻撃方法が変わる。

クイックは攻撃の発生が早く、バスターは発生が遅い。後の説明は割愛。いらんよな?

攻撃後は(CHANCE‼︎)と表示されて隙を晒すが、回避でキャンセル可能。

2段目>回避>3段目攻撃できたっけ?調べてません…。

・ターゲットボタン

長押しするとタゲ中の相手をZ注目する。(Z注目…TPS視点でカメラを的に合わせること。)

短く押すとターゲットが切り替わる。

3vs3なので1度押しただけじゃタゲりたい相手へと切り替わるとは限らず発狂します。あと横殴りされる等で強制的にタゲが変わるっぽいです。

画面右の敵アイコンを押せば任意の相手へ確実に切り替えれます。ミニマップの番号と位置で状況を把握できるとグッド。

・魔力

いわゆるスタミナゲージ。ダッシュと回避で消費。

一定時間使用しないと一気に回復します。

乱戦で魔力切れを起こしてattackボタンを押すと、無防備になった挙句フルコンを叩き込まれていきなり死にます。そうなる前に逃げて回復が吉。

最初はダッシュの使い道を[逃げる時・遠距離での位置取り・奇襲]だけに絞ったほうがいいかも。

魔力管理がちょっとマトモになるだけで、全く出来てない相手をボロクソにしばけるようになります。いやホント。

 

②立ち回り

・1vs1の流れ

【差し合い>回避合戦>退却】の順。

少なくともセオリーが固まってないうちはこうなります。

差し合い……攻撃をガードさせたら有利、避けられたら不利。

ダッシュで踏み込んで当てるか相手の空振りを待てばOK。

回避合戦……攻撃をガード→回避→空振りに反撃→回避→相手の空振りに反撃→…

よく発生する。魔力切れでattackボタンを押すと死ぬ。

退却……魔力が切れる前に相手から離れる。

退却中に相手が空振りすると大チャンス。殴られたらガードしきってから離れましょう。

で、ここに視界外からの闇討ちや2vs1の要素が混ざります。闇討ちはミニマップを見て頑張って生き延びましょう。2vs1はとにかく逃げろ。

・アーチャーという生き物

アーチャーを代表とする遠距離攻撃が飛び道具のサーヴァントは近接特化のサーヴァントと比べて魔力量が3と少ないものの、離れて飛び道具をガンガン飛ばすだけで相手のHPや魔力を削り、雑に離れた位置から闇討ちもこなせます。

グレイルウォーという名のチャンバラごっこに火縄銃を持ち込んだド外道。それがアーチャー。ああ、最強キャラだとも。

 

一番簡単な殺し方は最後に書きます。

 

③強礼装

・死の芸術

鯖しか居ないグレイルウォーでは無凸でもダメージ25%のイカれた常時バフ。悩んだら持たせましょう。

・援護射撃

無凸でダメージに+400の固定値を追加。

ガードの上から貫通するって聞いたけど、貫通してる気がしない。

なんにせよ、牽制技を振れる回数が多い飛び道具持ちとはすこぶる相性が良い。

カレイドスコープ、虚数魔術

原作から数字が半分になってるけど再現したらゲーム壊れるからしょうがないね。

NP100まで貯めれる可能性がグッと高まる。でもおれは宝具使うムーブを知らないので何も語れません。

 

 

 

 

④強キャラ

・エミヤ、アタランテ

最強キャラ。理由は前述の『アーチャーという生き物』の通り。attackボタンを連打してるだけでもう強い。

別に弓しか打てない訳じゃなく、エミヤは攻撃中にタゲが近距離に変わった瞬間、弓を捨てて干将・莫耶で切り掛かります。アホか。

アタランテは持ってない・触ってないので優劣は付けません。アーツクイックが矢を2連射するのが長所らしいよ。

・キャスニキ

アーチャー共と同じく飛び道具持ち。

遠距離クイックの攻撃範囲がとにかく広く、回避が困難。

中距離で適当に振ってるだけでも圧がある。精密射撃とも相性が良い。

・エリちゃん

環境メタ。無知なアーチャーなら瞬殺できる。

弓メタ性能を抜きにしても、バスターが突進力・火力共に極めて優秀。

気分はソルのファフニール。クリも絡むと弓兵が1コンボで余裕で死にます。シッショー!

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・アルトリア

星5パゥワァでぶん殴る。以上!

補足すると、耐久力と魔力量の高さによる立ち回りが武器です。すまないさんも同様。

8月のギルガメッシュ追加でもれなくセイバーの環境悪化が確定しちゃってるもよう。

同じく星5のヴラドはとりあえずゴミです。脆い。

ヴラド、原作の防御力アップとガッツ付与が第2・第3スキルにある=ゲー無をやれなんて事はクチが裂けても言えんでしょ……。

・メドゥーサ

どうやら滅茶苦茶強いらしいけど具体的に何が強いのかは触ってないし知らないんだ。すまない……。

 

⑤浅いアーチャーの殺し方

1.アーチャーの射撃を時計回りに移動して避けつつ距離を詰める

2.アーチャーが射撃3段打ち切る瞬間に真横から殴れる距離までダッシュで寄る

3.するとアーチャーがコチラから離れるように回避で逃げだす

4.更に追いかけて回避の硬直をブン殴る

5.アーチャーの魔力が2以下の状態で近接戦開始。超有利

 

4.のブン殴る、を死の芸術担いだエリちゃんバスター3連で実行してモロに通ると大抵殺せます。魔力管理出来ずに回避出来ないアーチャーなら尚更死にます。

逆に自分がアーチャー側ならこの状況になる前に全力で逃げることを優先しましょう。

 

魔力管理は大事って事だな!

 

 

◼︎まとめ

ゲー無やる価値なし

(CHANCE!!)を狩れ

回避の硬直を狩れ

タゲはアイコンタッチでも弄れる

魔力管理は超大事

無駄にダッシュするな

厨キャラはアーチャー。使え

厨礼装は死の芸術と援護射撃。使え

 

そして、上記の現状からして8月追加のギルガメッシュが環境を微粒子レベルで粉々にしそうということ。やべぇよ…やべぇよ…

 

 

 

以上。お疲れ様でした

 

【LOV4】ストーリーモード・4面ハード攻略メモ

こんにちは。

 

 

4面ハードの難易度、ライン越えてきたな・・・?

15クレぐらいをドブに捨て捧げてデッキと攻略を詰めた。せっかくなので記事に残していくスタイル。

 

 

二度とやらんわ一回しかクリアしてないものの、考える事を減らしたのでムーブは再現し易いはず。

(録画環境無いので動画は)ないです。誰か代わりに上げてもいいよ(小声)

 

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