akamozu_LOVの日記

我が砂上の楼閣

【GBVS】カタリナ周りのメモ【コンボ・リバサ確反】

防備録

 

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【表記】

弱攻撃=A 中攻撃=B 強攻撃=C 特殊技=D

5A=近距離の立ちA

遠A=遠距離の立ちA

AAA=A連3段目まで派生。2段目止めのが不利フレーム少ない

2D=足払い(確定ダウン)

5D=ライトウォール後の打撃

セビキャン=ライトウォールを前ステップでキャンセル

リープ=中攻撃+強攻撃のオーバーヘッドアタック(中段技)

波動=マイティライド(飛び道具)

昇竜=エメラルドソード(対空無敵技)

ドロア=エンチャントランズ(突進技)

超必=奥義(ゲージ100%時使用可能)

潜在=開放奥義(HP30%以下&ゲージ100%時使用可能)

B昇竜=中版エメラルドソード

EXドロア=強版エンチャントランズ

(ch)=カウンターヒット

 

【基礎知識】

密着近くなら5B>5Bの目押しが可能。暴れ潰しにもコンボパーツにもなる。

EX必殺技は確定ダウンを取れる。=起き攻めのチャンス

密着ヒットなら5C、空中ヒットなら5Cか2CからBドロアが繋がり、

高さ次第で端なら5A等で拾い直せる。5Cと2Cは使い分けが必要。

Bドロアは減る。(単発1600)

また、端でのB昇竜かEX昇竜でも拾い直し可能な場合がある。

難解そうだったので自分で詰めるのを諦めた。

2Bガード>A波動orB波動ガードされると不利フレームを背負うが、EX波動なら有利に出来る。

端ならヒット確認してEX波動>遠C>EXドロア~が安定コンボ。

コンボが長く続き過ぎるとcombo limitが発生する。

同じヒット数でもダメージが低くて拾い易い5AやA連等を組み込むと、

早く出るっぽいので注意。

超必は発生13Fで潜在の12Fより遅いが、

潜在は超必より射程が短いので、

中央のコンボに組み込めない時がある。

 

【中央】※キャラ限割愛

5B>BBB>B昇竜orAドロアorEX技

密着時2A>2A>BBB>B昇竜orAドロアorEX技

非密着2A>2A>遠A>EXドロア

リープ(ch)>CCC>B昇竜orAドロアorEX技

リープ(ch)>5C>Bドロアor超必or潜在 ※最大コンボ

5B(ch)or 5C(ch)>5C~割愛

5D(ch)>セビキャンBBB~割愛 猶予厳しめ、A連で甘えていけ

 5D最大溜め>セビキャン5C~割愛 クソ簡単

 

【画面端】

(JD>BBB等~)EX波動>2C>BBB>B昇竜orEX昇竜or潜在

(JD>BBB等~)EX波動>2C>Bドロア>B>B昇竜orEX昇竜or潜在

(端付近でBBB等~)EXドロア>BBB昇竜orEX昇竜or潜在

(端付近でBBB等~)EXドロア>5C>B波動>C>B昇竜orEX昇竜or潜在

(2ヒット以内)>EX波動>2C>Bドロア>2B>EXドロア>C>B昇竜orEX昇竜or潜在

↑のコンボはB>Bやら5C>5Cやらリープ(ch)>5Cから繋がる。

Bドロア(ch)>5C>EX波動>5C>EXドロア>5C>EX昇竜or潜在

↑小学生が考えたような最大コンボ(6013or7364)。

EXドロアの後から端を背負うので注意。

 

【対空コンボ】

・2C(本命) ※状況判断が難しい。助けて。

簡単入力・・・2C>5D(>セビキャン) 通常・カウンター問わず当てやすい。だけ。

状況ヨシ・・・2C(ch)>セビキャン2D>>EXドロアor超必

      ※2D〆でもダウン取れるのでヨシ。

欲張る・・・2C(ch)>セビキャン5C>BドロアorEXドロアor超必 2Dより500伸びる。

対めくり・・・2C(ch)>セビキャンAA>EX昇竜

      ※めくられ具合と相手の高さとカウンターの有無で最適解が変わる。

       AA入力にする事で空振り時の隙を減らす方向性で甘える。

・B昇竜(ch) ※1ヒットの時。相手の位置で拾いかたを変える。

距離近め・・・B昇竜(ch)>2D>EXドロアor超必

      ※2D〆でもダウン取れるのでヨシ

距離遠め・・・B昇竜(ch)>遠B>EXドロア

高さ低め・・・B昇竜(ch)>遠A>EXドロア

・JB(ch) ※ノーマルジャンプの頂点から下りのタイミングで当たった時。

距離近い&最大・・・5C>Bドロア

距離遠めor安定・・・微ダ遠B>EXドロア

微ダ遠B届かず・・・生EXドロア

遠くて位置低い・・・ノーチャン

JB(ch)>着地してB系かC系>EXドロア

・5B,5C

カウンターで当たったら遠B>EXドロア


【詐欺飛び、詐欺重ね】
ゴジライン参照

【リバサ確反】※端コンはどうせEXドロアして壁バウンド〜EX昇竜〆なので割愛


追加:簡易コマンドと通常コマンドで、攻撃レベルやら無敵時間やら暗転返しに影響ある差がある事が発覚。調べてる最中はレコーディング簡易とリバサ設定のどちらも使っていたのでオワ

 

■グラン
・A昇竜、B昇竜

根元でガードしたらB連かC連

隙が少ないので遠くでスカったら咄嗟に微ダ遠C>EXドロア

・B突進(ヤクザキック)

2B~

・EX昇竜烈破

1ライジングと2ライジングの間で5Cが地上カウンターで入る。

自信がない時は2ライジング後に5C通常ヒットで。
・超必(突進)

暗転返し・・・昇竜擦り×、超必×、潜在◎

殆どの距離・・・ガードして5B~ 

ド先端・・・9入れっぱ>めくりJD~

端端近く・・・9入れっぱ>JB>遠B>EXドロア

・潜在(真空コアコアバハムート波動)

暗転返し・・・要らん

密着~遠B先端の距離・・・ガードボタン押しっぱ+6連打>B連~

更に遠い・・・ガードボタン押しっぱ>弾見て6で避ける>遠B~

ガードボタン押しっぱ+6連打の参考動画

■カタリナ
・A昇竜、B昇竜、EX昇竜

遠C>EXドロアかCC(地上、空中問わず)>EX昇竜

・Aドロア、Bドロア、EXドロア(Bドロアだけ不利フレームが2少ない)

先端ガード以外・・・2B~
・超必(昇竜からのダイブ)

暗転返し・・・要らん

ガードボタン押しっぱで立ちガードして5C確定。

離れすぎてたら速攻で6を一回入力して前進。
・潜在(よく飛ぶ昇竜)

暗転返し・・・要らん
5C始動余裕。

■本田
・百貫3種
2B~

・A頭突き,B頭突き

先端ガード以外・・・2B~

※先端ガード後の2Bスカを潰せる前飛びに注意
・超必(回転鬼無双)
近距離・・・2B(空中ヒット)>EXドロア

遠距離・・・暗転返し・・・超必◎、潜在◎

・潜在(真上ビーム>振り下ろし)

密着付近・・・振り下ろしガード>遠B(届くなら遠C)>EXドロア

真上ビーム当たる&2Aギリギリ当たるぐらいの位置・・・ノーチャン

真上ビーム当たらない位置・・・

ボタンガード押しっぱ>真上ビーム見てから4入力>遠B>EXドロア

暗転返しは可能だが、入力が遅れると死ぬ。昇竜×、超必◎、潜在×

ランスロット
・EXワープ>降下技(無敵付きの中段。は?)
ボタンガードしてC連。昇竜撃つと結果的にコッチが確反
・EXワープ>JB等
ボタンガードして相手の攻め継続、下段で崩されない事を祈る
・超必(1ガードで終了、氷魔法カッコいいポーズ)

暗転返し・・・要らん

近ければガードして5C~

遠ければボタンガード+6連打で近付く>5C~
・潜在(壁に張り付いて急降下、キャミィのアレ)

暗転返し・・・昇竜◎、超必◎、潜在◎

ガードしたら虚無。
☆起き攻めで近B(前転仕込み)>B連・・・
上記のEXワープ2種に勝てるが、超必と潜在に負ける。

読み合い 読み合い

■パー様
・ヴォルカ3種(強化問わず)
5C~

<パー様限定>密着5B>EX波動>遠B>EXドロア
・超必(覚悟はいいか!エネルギーチャージ→突進)

暗転返し・・・昇竜△、超必◎、潜在◎

昇竜は相殺すると具合が悪い。超必の当たる距離なら正面からぶつけて勝つ。

最大チャージされるとガー不なので超必暗転返しが丸い。
・潜在(炎の渦チャージ→炎魔法カッコいいポーズ)
暗転返し・・・昇竜×、超必×、潜在△

密着ならガードボタン押しっぱ+6連打で裏回って微ダ5Cカウンターまで確定。

潜在は近かったら勝てる気がする。近いなら裏回れ。

密着以外は炎の渦が危険すぎてガードしてるしかない。

■ファスティバ
・EXコマ投げ
打撃無敵無し。
・ヘッドバッド
確反無し。微不利。
・EXラリアット
立ちガードで不利。
しゃがむと当たらないので、出せるなら咄嗟の2A>AAA~
・超必1(さぁーて!→打撃)
ガードして5C~
・超必2(今!→投げ)、潜在(見せてアゲル!)
暗転上いれっぱで回避不能。正統派投げキャラの特権。
暗転前垂直JからJD当てるしかない。

■メーテラ
・超必(ウメフラッシュ)
5C~
・潜在(五月雨撃ち)
暗転返し・・・昇竜◎、超必◎、潜在◎

ガードボタン押しっぱ+6連打で裏回り可能。5Cカウンター確定。

■ローアイン
・EX当身
立ちB重ねで当身発生見てから避け(出来るなら)。
確定しないがフレーム有利なので2A>5Bなど行ける。

■フェリ
・EXベッポ(シャーク!弁天)
多段ガードで距離が離れるので遠C>EXドロアが安定。
密着から前飛びめくりJDで勝つ・・・には相当早くジャンプしないといけない。
・超必1(弾)
暗転返し・・・投げ◎、EX昇竜◎、超必◎、潜在◎
暗転見てから前転・・・避けれるが微不利。

密着で暗転前に前ジャンプ>着地直前にJDでカウンター。JD早すぎると負ける。
・超必2(強化技)
無敵無し
・潜在
ガードボタン押しっぱで4連打>避けるかガードしたタイミングからB連打してコンボ
密着で暗転前に前ジャンプ>JD>5B~
☆起き攻め
密着ガードは投げ暴れで酷い目に遭う。
目の前うろうろ>前ジャンプは割と有効だと思う。

■ゼタ
・EX当身>対空技
当身見てから避け入力すれば避けれるが、状況悪い。
・超必
5C~
・潜在
ボタンガード押しっぱ>5C~

■バザラガ
・EX歩き
発生時無敵無し。
ガードしたらワンボタンEX昇竜擦りで必勝?ダメか?
・超必(突進→斧の2ガード)

・潜在(パワーゲイザー)

暗転返し・・・要らん

超必も潜在もボタンガード押しっぱ+4連打で解決。もしガードしたら遠C>EXドロア

パワーゲイザー撃つの遅らせるコマンドがあったら負けてた。見つからなかった。

 

 

 

終わり

1年間で11kg落とした話

2019年で一番長く取り組んでいたコンテンツが

特定のゲームじゃなくダイエットだったので、

その経過を長々と振り返ります。

 

 

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画像に深い意味はありません。

 

 

<1~3月>

記憶が正しければMAXで約83kg。

身長約170cmに対して越えてはいけない一線を越えかけていた。

というか恐らく越えていた。

 

就職して食費に回す金が増えてから、

週5のカップ麺+おにぎり昼食と仕事帰りラーメン屋のラーメンぶっぱ連打、

マクドナルドのパテ倍ダブルチーズバーガー(パテ4枚)を貪るハイカロリー生活に

運動皆無の生活が5年以上続き、

当然のように肥える、肥える、肥える。そら太るわな。

就職前の食費がカスで痩せていた時期から20~25kg太っていた。

痩せる必要性と焦りを感じながらも、昼食にサラダチキンを貪るだけで満足していた。

典型的怠惰。

 

そこに転機がやってくる。

ニンテンドースイッチの『Fit Boxing』。

自分のツイッターを確認したら2月の末から始めてたので、

1年じゃなくて10ヶ月で11kgだけど細かいことは気にしない気にしない。

1日30分の有酸素運動により、ファットアップした身体は運動という概念を思い出す。

 

・・・・・結局1ヶ月しか保たなかったんですけどねー。

プレイした人なら分かるかもしれないが、

シャドーボクシング中ずっとステップ踏んでるせいで、

2階の床が薄い場所でやってると下の階に足音がうるさく響く。しかも床が、しなる。

自分の部屋でやっていたので、床をぶっ壊す恐怖感とも戦っていた。

ただし、ここで辞めた引け目も乗っかって、以降の減量意識への起点になった。

先攻1Tフィットボクシング。1~3kg落ちてたと思う。

 

 

<4~5月>

フィットボクシングを挫折して、代わりに導入した運動は、

『”とりあえず”走る』だった。

フィットボクシングのお陰で有酸素運動の効果は実感出来ていたので、

細かい理屈を考える前に、20~30分走るようにした。

 

“とりあえず”走るは1週間で挫折した。

ご褒美もなく、ただ走るだけというのが死ぬほどつまらなかったからだ。

なので、目的地を定め、そこにたどり着く事をご褒美とした。

 

CRフィーバー戦姫絶唱シンフォギア。パチンコ屋である。

2018年末から、マンネリ化したゲーセンのゲームよりもパチンコにハマっていた。

ついでにシンフォギア自体にハマっていた。

割と最低なご褒美ではあったが、

行きで20~25分、帰りは歩き中心で気楽に帰るスタイルはかなり丁度良かった。

ゲーセンも30分ちょいで行けたので、バリエーションも出せた。

 

バリエーションの一つとして、

ジョギングの移動量に対するリターンとしてポケモンGOも遊んでいた。

夏の終わりまでは結構遊んでいた。

歩き狩り(捕獲)が基本になるポケモンGOの操作の質と、

ジョギングに割くリソースの相性が悪かったからだ。

最終的にはiPhoneの不具合でポケGO起動中以外じゃ歩数が反映されなくなって、

キレて引退した。

 

ジョギングの時に最初履いてた靴が2000円のスニーカーで、

10分走ったら足の裏がやべぇ事になっていた。

長く使う代物に課金するのは基本、

って事で近所の靴屋でランニングシューズを買うことに。

このとき、靴選びの知識が皆無だから安物を避けるようにして、

靴紐の概念が嫌いだったから紐無しの靴が良いと思い、

8000円ぐらいの紐無しウォーキングシューズを購入。

この靴がもう滅茶苦茶に快適で、ジョギング以外でもQOLバチバチに上げ、

靴の価値観が大きく変えられた。8000円以上の価値は余裕であった。

スケッチャーズの紐無しウォーキングシューズは、

日常生活での使用も含めてマジでおすすめです。

お陰さまで快適すぎて半年で履き潰した。

 

運動の後はプロテインたんぱく質を補充すべきという知見を得て、

栄養素の基礎の座学を積むようになる。

座学を積んだ結果、ガチガチに栄養素を考えるのはキャパが足りないと悟ったので、

PFCバランス(炭水化物、脂質、たんぱく質)をフィーリングで調整して、

なおかつ運動時はたんぱく質の補充を的確に行う結論に至る。

至って気付く。コンビニのザバス・ミルクプロテインは神だった。

無理せず楽して、当たり前の生活を積み重ね、

長期的に見て当たり前のように痩せる今のスタンスもこの頃に確立した。

 

コンビニ昼食のメニューの本格的な見直しもこの時期に行った。

タンパク質は良いけど値段のコスパが酷いサラダチキンを捨てて、模索を開始。

 

@akamozu_LOV 2019年4月12日

コンビニ飯、サラダチキンより安く腹が膨れて低カロリーな組合せを考えた結果、

ロースハムor味付き卵の塩分で豆腐を食う地獄に辿り着いた。絶対飽きる

 

実際、1ヶ月も保たなかった。

イートインに豆腐用の醤油を持参して食べると味は悪くなかったが、飽きた。

それに加え、コンビニに置いてる豆腐3パック100円が、

だし醤油付き1パック150円のモノに置き換えられたのが致命的だった。

最終的には食物繊維の必要性にも目を向け、

「納豆(3パック100円)」+「千切りキャベツ(150g100円)」+ α の、

”””最適解”””に辿り着いた。

この2種を合体させて混ぜると見た目は最悪だけどたんぱく質と食物繊維も補充出来て、

付属カラシのお陰で刺激的なテイストと食感になるので味はそれなり。

αの部分に適当な炭水化物を突っ込めば無限にバリエーションが組めるのも相当熱い。

一番良かったのは100円のチゲうどんミニとの3体合体。

 

5月の末の段階で78kgかそこらだったと思う。年始からの合算で-5kg。

 

 

<6月>

なんやかんやあって仕事で1ヶ月弱のあいだ渡米してました。わりと田舎のほう。

このブログの記事にも渡米中のメモがあるけど、関連性はあんまりありません。

デブの人口密度が高すぎたりマツコデラックス体型の三連星を目撃したりして、

標準体型の概念を狂わされそうになったりはした。

晩飯は拒否権無しでメキシコ料理(量とカロリーがヤバい。味は良かった)や中華などの、

外食がほぼずっと続いたせいで、昼食でバランスを摂るしかなくなる。

結果、サラダの計り売りコーナーを利用して、

肉と豆とエゲツない量の野菜を一生貪り続ける羽目になった。

写真を見せた同僚からは豚の餌呼ばわりたし、実際おれもそう思う。

でも自制しないと無限にファストフードと砂糖水湧いて無限に太れるでしょあの国・・・

滞在3日目でアメリカほぼ飽きたよ・・・

 

滞在中は夜中に外をジョギングとか怖すぎて出来なかった代わりに、

ホテル内にトレーニングルームがあったので、

そこのランニングマシンやダンベルをブン回して運動量を補完していた。

Amazonプライムビデオのアニメやシンフォギア毎日配信といった、

アニメの公式配信がアメリカじゃリージョンなんたらに引っ掛かって観れず、

ホテルでの休みがあまりに余ったお陰で走る時間とモチベは割とあった。

シンフォギア観ながらランニングマシン擦りたかった。

 

帰国時点で76.5kg。-1.5kg。あの国でコレはえらいぞ(自画自賛

 

<7~8月>

渡米前の生活に戻っただけなので特筆事項は無し。

滞在中の豚の餌と比べて納豆+キャベツが美味すぎて感動したっていうのと、

ダンベル何キロ持てる?』に影響受けて、

録画アニメ消化中にダンベル二刀流で振り回してたってだけ。

夏の間は家庭用ゲームで遊ぶタイトルが多くなかったので運動自体は捗った。

 

75.0kgで-1.5kg。減量のペースは落ちてきたが増えちゃいないので問題ナシと判断。

 

<9月>

ドラゴンクエストウォーク』がサービス開始。

始まるまえから「これはおれ向きのゲームだ」って事で、

サービス開始前からやる気十分のまま全力でプレイ。

ポケモンGOと違ってオート戦闘の使用がジョギングと相性いいどころか、

経験値効率を上げようとして大幅に強い雑魚敵と戦い続ける為に、

オート戦闘で死闘>ツボ割って回復>次の戦闘終了前に次のツボまでシャトルラン

という効率を人質に取られた地獄のループを繰り返し、走り抜けた結果、

1週間で90kmを走破して1kg減量した。

9月の末の合算で73kgの-2kg。

 

<10~12月>

ドラクエウォーク自体は今も継続して遊んでるけど、

強くなりすぎて歩いて遊ぶメリットが無くなったせいで、

自転車に乗ってドラクエウォークするようになる。

優先順位はあくまでゲーム>減量だからね、仕方ないね。

休日に自転車50km転がしたりとかしたけどケツが痛くなっただけだった。

外が寒くなり、ジョギングのモチベも落ちて家庭用ゲームを消化する日々が増える中、

奴はやってきた。

 

『リングフィット アドベンチャー』。

無事に出産しました。

このゲームはダンベルアニメの後に投下されたのが最ッッ高のタイミングだったと思う。

まぁいうてプレイ頻度は低いけど家で筋トレする手札が増えたのはとても大きい。

フィットボクシングほどうるさく無いし。いやプレイ中めっちゃ叫んでるけど。

 

というわけで、12月下旬の現在は72kgの-1kg。

1年通して緩やかに体重を落とすのに成功しました。

もちろん今で満足しきってる訳じゃなく最終目標の65kgになるか、

体重ありきのマッチョにクラスチェンジするまでは終われません。

ていうか腹の肉が落ちん。助けてくれ~~~

 

おわり

 

ガンダムSEED DESTINY の感想文

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おはよう!

朝4時に 何してるんだい?

種死の最終話観終えて感想文書いてたら4時だよ・・・

 

ここ10日間ぐらいで、
ガンダムSEED(種)および
ガンダムSEED DESTANY(種死
のHDリマスター版を通しで観てました。

prime videoのフル活用。

 

TV版の本放送のころは2作共にちゃんと見てなくて、
本編より出来がいいとされているノベライズ版を

昔読んだっきりでアニメは実質初見なんですが、
少なくともその時は"駄作"なんて印象は無くて。

んで今改めて観てみると、種と種死のアレな所が見えてくる。

特に種死に関して思うところが多すぎて、
各キャラのテキスト打ちながら振り返ってたら
スクショ4枚芸人ですら間に合わなくなってきました。
ある意味すごい気がしてきたよ、種死

 

種も種死も後半の混迷する戦場の中で、

シナリオまで混迷していったのが辛いね。

 

ただ、種は連合もザフトラクシズにもそれなりの大義名分があって

クルーゼがちゃんとラスボスしてたから、

「やめてよね」や昼ドラ展開ぶっこまれても

機体のカッコよさと歌の良さで乗り切った。

フリーダム登場シーンはバチクソ良かった。

 

種死は・・・

 

シン・アスカ
犠牲者、敗北者。
ザフト入隊の時点で闇を抱えてるものの、
守りたいモノのために戦うキラと根っこの部分は大差ない。
君の姿は僕に似ている。
アスランを筆頭に周囲の環境に恵まれず、
ステラの死をきっかけに歯車が狂い始めていく。
最終決戦でアスランに説教されて精神を限界まで追い詰められたシンは、
アカン感じに割り込んできたルナマリアを攻撃しそうになったとき、
守れなかった少女達の幻覚をフラッシュバックさせながら
後継機の活躍も人間的な成長も披露できずに隠者に機体の四肢をぶったぎられる。
コノバカヤロウ!
本当にかわいそう。

 

アスラン・ザラ
真の戦犯。
クソ真面目で顔が良く、MS乗りとしても最強クラスで
クワトロ・バジーナみたいな影の主役になりそうで、なって欲しかったのに、
バッドステータス:アスランで立ち回りがアスランで最悪だった。本当に酷い。
シンの本質をすぐに理解しておきながら、クソ不器用なので正しく導けず、
キラに「カガリは今泣いているんだ!」と回りくどいながらも本質を突かれて、
フリーダムの戦場介入~インパルスのフリーダム撃墜でシンとの関係性が崩れ、
(このときのサブタイトル「悲劇」はアスラン視点のニュアンスだと思う)
キラ達を沈められた怒りのあまり、シンにパワハラを振るった。
アンタって人はァ!
そしてカガリに何も言わず復隊したザフトで、何も成さないまま脱走する。
なんやコイツ。脱走自体は仕方ないが。

クソ真面目なので色々後悔してるのもタチが悪い。
最終決戦の前になってバッドステータスが解除された結果、
3クール前とは別次元の強さでシンとルナマリアをボッコボコにする。
自分勝手が過ぎる。

 

キラ・ヤマト種死
誰?
非戦を望みながら自由という名の暴力で戦場を支配する、
傲慢な優しさを抱えたスーパーコーディネーター。端的にいうとやべーやつ。
前作で残ってた人間性(良い意味でも、のクズ要素)が完全にどっかいって、
別方向に悪化した。
ただしアスランと違って立ち回りが全くブレてないのが凄い。
最初からキラ様マンセーのスタンスで視聴に臨むと、
筋の通った最高のキャラに見えてくる。宗教かな?
最終回"だけ"キラの名前が一番上なんだね。
最後の最後で和解するシーンがあって、キラならシンを導けたと思えるけど、
リマスター版じゃなくて本放送だとこのシーン存在しないのね。えぇ・・・(困惑)

 

ラク
んにゃぴ・・・(思考破棄)
前作以上に何考えてるかよくわからん人間が、キラと一緒になって、
というか親玉になって実質テロ活動してる時点でやべーやつ判定しかできねぇ。
ミーアのキャラ付けの明快さからコッチが引き立て役って事で
いいんじゃなかろうか。ヨシそうしよう。

 

レイ・ザ・バレル
真のヒロイン。
目隠れクール短命属性で今ならマシュみたいな属性もってんなお前。
最後の最後でキラに感化されてラスボスの議長にトドメ刺しちゃった。
キャラの物語としてはいいかもしれないが、
種死全体の物語の〆としてどうにも締まらない。
やっぱラスボスらしいラスボスは機体乗るべきだなってのが、
前後作のクルーゼとリボンズを振り返るとよくわかる。

 

ルナマリア・ホーク
シンがカミーユ・ビダンならルナマリアファ・ユイリィ
射撃が下手なのに射撃機体にのるし、最終決戦を筆頭にクソムーブも多い。
ちなみにZガンダムTV版のファもカツ程じゃないが大概クソムーブしてるので、
スパロボのファしかしらない人は観よう!
当のカツは無断出撃じゃない出撃のほうが少ないような筋金入りのカス。別格。

 

ミーア・キャンベル
同人誌のエース。
2019年でも通用しますよ。こいつァ・・・
見苦しいシーンもあるが、その見苦しさやラクスを庇って死んだ顛末含めて
等身大の少女の物語としてとてもいいんじゃないかと思う。
そこらへんの事実は死後に見られた日記で判明し、総集編回にされた。

 

ステラ・ルーシェ
かわいそう枠。
フォウ・ムラサメより長く陰湿な話が続くので観るのが辛かった・・・

 

カガリ・ユラ・アスハ
かわいそう枠。
お父様ァ!
後付甚だしい黄金の新機体は夢女に取り上げられた。

 

ネオ・ノアローク
脚本家が夢女。

 

マリュー・ラミアス
脚本家の寄り代。

 

ハイネ・ヴェステンフルス
アニキ。
初登場から良いこと言って死ぬまでにもう1エピソード、

1戦闘あっても良いはずのキャラなのに、
初戦で死んだ。
西川のアニキの全編通しての演技力はともかく、
ザクとは違うんだよ!ザクとは!!」のところは良かったよ。

 

ロード・ジブリール
引き立て役1号。
最初のほうから黒幕ポジに居る割に前作の盟主王ほどの目立ち方はせず、
情けなくアチコチ逃げ回った後に議長と脚本に都合の良いタイミングで殺された。

 

ウナト・エマ・セイラン
引き立て役2号。
前大戦も経て固い信念を持ったオーブ軍をもう一度焼く為に生み出された、
過剰なまでにどうしようもないクズ。
こんなんが国のトップになれる種世界の政治レベルはどうかしている。

 

デュランダル議長
いまの私は ラクス・クライン
それ以上でも それ以下でもない

 

 

prime videoで次は何のアニメ観ようかねぇ。
オススメ紹介待ってます。

 

おわり

【ドラクエウォーク】希少なモンスターのこころ出現エリア簡易まとめ、他

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前置き。

この記事の主旨は自分用の資料です。

見辛い点はご了承下さい。

筆者はLV41で5-10まで進めてます。

ご当地限定モンスターは省いてます。

あと、ネタバレ注意でよろしく。

前置き終わり。

 

【流れ】

各章

エリアと出現モンスター

 初出モンスターのこころ、性能概要

 

初出モンスターは太字

希少ではないが書くべきと思ったモンスターは青字

特筆すべき点は赤字

スキル、もとい呪文や特技はSランクになったら覚えます

ていうかSランク時の特殊効果を参照して書いてます。

 

【1章】

1-1,2,3,4,5

該当無し

1-6,7

きりかぶこぞう

1-8

きりかぶこぞう、メタルスライム

1-9

きりかぶこぞう、メタルスライムメラリザード

1-10

メタルスライム、メラリザードあやしいかげ

 

(紫)きりかぶこぞう:ルカニバギ・ヒャド系呪文強化、転び・縛り耐性

(黄)メタルスライム:メラ、メラ系特技強化全属性耐性全異常耐性

(赤)メラリザード:斬撃・体技強化メラ系特技強化、メラ・ギラ耐性

(青)あやしいかげ:体技強化、全属性耐性

 

【2章】

2-1,2,3

メタルスライム、メラリザード、あやしいかげ

2-4

メタルスライム、メラリザード、あやしいかげ、あばれこまいぬ

2-5

メタルスライム、あやしいかげ、あばれこまいぬ、メタルブラザーズ

2-6,7

メタルスライム、あばれこまいぬ、メタルブラザーズドルイド

2-8

メタルスライムメタルブラザーズドルイドスノーモン

2-9

メタルスライムメタルブラザーズ、スノーモン、グレムリン

2-10

メタルスライムメタルブラザーズグレムリンデザートゴースト

 

(黄)あばれこまいぬ:斬撃強化、メラ系特技強化、イオ耐性、幻惑耐性

(緑)メタルブラザーズ:回復強化全属性耐性全異常耐性

(紫)ドルイド:呪文強化、幻惑吸収耐性

(緑)スノーモン:回復強化回復アイテム強化、ギラ・ヒャド耐性

(緑)グレムリン:ベホイミ呪文強化回復強化、メラ耐性、転び耐性

(赤)デザートゴースト:きあいため、斬撃強化、会心率上昇、メラ耐性、即死耐性

 

【3章】

3-1,2,3,4

メタルブラザーズグレムリン、デザートゴースト

3-5

メタルブラザーズヘルビーストスライムナイトともしびこぞうヘルボックル

3-6,7

メタルブラザーズヘルビーストスライムナイトともしびこぞう、ヘルボックル

3-8

メタルブラザーズヘルビーストスライムナイトともしびこぞうドラキーマ

3-9

メタルブラザーズドラキーマはぐれメタルごろつきひくいどり

3-10

メタルブラザーズドラキーマはぐれメタル、ごろつき、ひくいどり、ひとくいばこ

 

(青)ヘルビースト:斬撃体技強化、毒・眠り耐性

()スライムナイト:かぶとわり斬撃強化、素早さ減耐性

(紫)ともしびこぞう:メラ、メラ・ヒャド系呪文強化、封印・幻惑耐性

(紫)ヘルボックル:ベホイミ

(紫)ドラキーマ:ベホイミ

(紫)はぐれメタル:イオライオ系呪文強化全属性耐性、全異常耐性

(青)ごろつき:斬撃強化、ギラ耐性、攻撃耐性

(紫)ひくいどり:メラ、呪文強化メラ系呪文強化、メラ耐性、即死耐性

(青)ひとくいばこ:ザキ、全耐性強化

 

【4章】

4-1

メタルブラザーズはぐれメタル、ごろつき、ひくいどり、ひとくいばこよろいのきしジャガーメイジ

4-2,3

メタルブラザーズはぐれメタル、ひくいどり、ひとくいばこ、よろいのきし、ジャガーメイジ、メタルハンター

4-4,5

メタルブラザーズはぐれメタルひとくいばこ、よろいのきし、ジャガーメイジ、メタルハンター、ホークマン

4-6

はぐれメタルひとくいばこ、よろいのきし、ジャガーメイジ、メタルハンター、ホークマン

4-7,8

はぐれメタル、よろいのきし、ジャガーメイジ、メタルハンター、ひとつめピエロベビル

4-9

はぐれメタルひとつめピエロ、べビル、メタルライダーあくま神官

4-10

はぐれメタルメタルライダー、あくま神官、ボーンナイト

 

(黄)よろいのきし:マホトーン、体技強化、ドラゴン系特効、混乱・即死耐性

(緑)ジャガーメイジ:マヌーサ、封印耐性

(赤)メタルハンター:やいばくだき斬撃強化、メラ耐性

(赤)ホークマン:バギマ、体技強化、回復アイテム強化、イオ耐性、転び耐性

(紫)ひとつめピエロ:メラミ、呪文強化毎ターンMP回復、転び耐性

(緑)ベビル:イオラ回復強化イオ系呪文強化、イオ耐性、混乱耐性

(青)メタルライダー:ベホイミ斬撃強化、バギ耐性

(緑)あくま神官:イオラ呪文強化回復強化、ギラ・イオ耐性

(赤)ボーンナイト:体技強化スライム特効ドルマ耐性、即死耐性

 

【5章】

5-1

はぐれメタルメタルライダー、あくま神官、ボーンナイト

5-2,3,4

はぐれメタルメタルライダー、あくま神官、ボーンナイト、つむりんママ

5-5

はぐれメタルメタルライダー、あくま神官、ボーンナイト、つむりんママ、ホークブリザードヒイラギどうじ

5-6,7,8

はぐれメタル、つむりんママ、ホークブリザード、ヒイラギどうじ、ドラゴスライム

5-9

はぐれメタル、つむりんママ、ドラゴスライム、キラーパンサー、サイおとこキラーマシンキングスライム

5-10

つむりんママ、サイおとこ、キラーマシンキングスライム

 

(黄)つむりんママ:斬撃強化、全属性耐性

(青)ホークブリザード:ヒャダルコ斬撃体技強化ヒャド系特技強化、ヒャド耐性、踊り耐性

(紫)ヒイラギどうじ:ヒャダルコ呪文強化ヒャド系呪文強化、転び・縛り耐性

(緑)ドラゴスライム:メラミ、回復強化全属性耐性、ブレス耐性

(赤)サイおとこ:きあいため、斬撃強化、防御減耐性

(黄)キラーマシン:斬撃体技強化、メラ耐性、麻痺耐性

(青)キングスライム:斬撃体技強化会心率上昇、イオ耐性、即死耐性

 

 

 

【所感・その他】

■レア敵の守備範囲の広さ的には、

 1-9、2-10、3-5、3-10、4-9、5-9が良さげ。

■5-10は敵の種類自体が少ない。

 サービス開始時点のラス面なのも踏まえると、相対的にレア的出現率が高かったり?でも5-9のキラーパンサーが美味しいので5-9回すのが良いと思う。

■心なしか斬撃強化より体技強化のほうが貴重っぽい?

 あと、黄色(戦士)のレア敵の種類が少ない。たぶん大体の人が枠に困りつつミイラ男で頑張ってると思う。。

■敵が溢れてる時はエンカウントで敵チェック→お目当てが居なかったら逃げるを繰り返すとヨシ。

■ヘルボックルとドラキーマは入手タイミングの速い紫色のベホイミだから、魔法使いに採用しやすい。自動戦闘中のベホイミ役が2枚居ると事故りにくいので。

メタルライダーは仲間呼び持ってるからいっぱい呼ばせて大量に狩ると効率がよい。3→4匹の仲間呼びは確定で失敗する。仲間呼びするレア敵なら他でも活かせる。

 

【最後に、唐突に始まる私的武器ランク】

S:爪、棍、斧、傘、ロトの剣

A:タクト、メタスラ剣

B:斬鉄丸、雷神槍、癒しの風

C:メタスラ槍

盗賊:キラピ

 

<クリスタルクロー>

兎にも角にも単体火力No.1。「ゴッドスマッシュ」は勿論、マシン系に実質360%な「裂鋼拳」もぶち抜けてます。槍がアレなのもあって武道家の最適武器はコレ一択です。

<夜叉の棍>

覚えている技の全てが強い。ヒャド属性で実質320%単体攻撃の「氷結らんげき」、使い分け可能な無属性120%全体の「なぎはらい」にバギ属性150%の「しんぐうげり」、確率は高くないがスタン技の「あしばらい」。出来る事の広さもその強度も頭1つ抜けてるので、最優の武器って事でリセマラランキング1強でいいんじゃないかと思ってます。

<グレートアックス>

無属性190%全体攻撃「オノむそう」と防御ダウン付き単体攻撃2種でボス戦・雑魚戦どちらにも役割を持てる。オノむそうの燃費が悪いのはご愛嬌。

<ゴシックパラソル>

ヒャド系呪文強化付きのヒャダルコマヒャドで敵をバリバリ凍らせ、戦闘終了時にはMPが回復するから燃費も良い雑魚戦特化の傘。ボス戦、特にヒャド系耐性の相手だと出番は無いがこのゲームは雑魚戦してる時間が一番長いのでやはり優秀。ヒャドがダメならバイシオンを掛ければ良いじゃない。

ロトのつるぎ

サービス開始1週間後に投下された問題児。オノむそうより減るデイン属性230%全体攻撃の「ギガスラッシュ」と有象無象の単体攻撃を備えている。「ギガスラッシュ」が本体。「ぶんまわし」が無いのはロトイベントで確実に手に入るラタドームのつるぎと使い分けろって事か?

リセマラするならメタスラよりロト装備ガチャで剣を狙ったほうがいいと思います。出なかったら出なかったで棍や傘が引けていれば終了でヨシ。

<タクト>

現状で最高の回復杖。癒しの風と回復強化20%の汎用性により賞味期限は長いと思われます。「キアリク」「ザオラル」はオマケ。

<斬鉄丸>

「ぶんまわし」「はやぶさ斬り」「つるぎのまい」がウリだけど、はやぶさ斬りは戦士のLV40で覚えるし、原作と違ってつるぎのまいは火力が特別高くもなく、攻撃対象がランダムだから敵を1体ずつ倒すことが出来ないので実質封印技。そして戦士しか得意武器じゃないのもダメ。星5のバニラセイバー、DQWのアルトリア・ペンドラゴンです。

<メタスラ剣>

斬鉄丸に自己回復付きで威力のマチマチの「ミラクルソード」、無属性で実質300%の「メタルはやぶさ斬り」、そしてメタル狩り性能がオマケで付いてる剣。確定で狙ったメタル系に4ダメ与えられる点を考慮しなくても、斬鉄丸よりつえーと思います。

<雷神の槍>

燃費と火力の良い「けものづき」「ムーンサルト」は序盤はガチだが最終的に要らなくなる。武道家はLV25で自力で「まわしげり」を覚えるから正直要らん、最大の特徴である「雷光さみだれ突き」はつるぎのまいと同様に対象ランダム技なのでやはり微妙。でもデイン属性が局所で役に立つかもなのでメタスラ槍の1個上に。

<メタスラ槍>

短所:「まわしげり」の覚えるLVが雷神の槍やクリスタルクローより遅いLV20、超さみだれ突きが弱い。複数敵に対しての単体火力が何も無く、振る技が無い

長所:無属性の「超さみだれ突き」と「一閃突き」でメタル狩りで有効。リセマラでコレを当たりとか言ってる意見を結構見たがそれは素人なのでリトマス紙に使える。メタスラのリトマス紙

<癒しの風>

タクトより数段性能の低い、星4の「癒しの風」「バギマ」が付いてる武器3種。癒しの風というか、全体回復の有無で戦術レベルが激変するからリトマス紙より必要と言わざるを得ない。普通に僧侶に装備させてバギマ連打するのはもちろん、魔法使いか盗賊に装備させてサブヒーラーに仕立てるのも悪くない。タクトとあわせて2本あれば上等です。

<キラーピアス>

実質盗賊専用武器。持ってるけど盗賊育ってないからわかりません・・・。

補正込みジバリーナの火力はガチでも普通に殴れる技を持たないのがいただけない。盗賊LV40で実質160%の全体攻撃が使えるから、それと特技付きモンスターのこころを用意して手札が揃ってから本番だといえる。・・・大器晩成過ぎるわ!!!!!!!

 

 

地味な調べ物の個数が多くて疲れた。"ウォーク"、キメてきます。

 

 

おわり

 

 

【雑記】アメリカ滞在所感/携行品レビュー

現在、故あってアメリカの田舎に約2週間の滞在中。これが初渡米。初海外ではない。

 

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そして今、暇を持て余してる割にやれることがキーボードを叩く事しかなく、しょーもない文章でも作ってます。ツイッターは無駄に通信データ量使いすぎるののと出て欲しくないタイミングでエロ画像出てくるのがクソ。

 

 

 

アメリカのここがアメリ

・全部デカい

道も家も建物も人間も食料もデカすぎる。あと「ザ・平野」らしい広い草原がその辺にある。

・住宅がアメリカっぽい

仰天スクープの殺人現場の映像で出てくるやつ!

・えげつないデブが多い

えげつないデブ3デブ3普通3マッチョ1の割合でデブが無限湧きしてくる。標準体重の価値観狂わされるし肥満大国は伊達じゃない。

スーパーのレジに並びに行ったらマツコデラックス体型のおばさんが3人佇んでいた。ラーメン三銃士じゃねえんだぞ。

・日照時間が長い

午後9時で夕焼け空なんだから頭おかしくなる。これはアメリカ内でも地域差あるんだろうけど。

 

■困った事

・言葉の壁

まず発音がネイティブ過ぎて聞き取れん。聞き取とれても意味がわからん。

コチラのエクスキューズミーから始まる一方的な会話は通訳アプリでまだなんとかなるが、英語での簡単な返事が咄嗟に出せない。意思疎通が難しい。

・カロリーが多すぎる

アメリカらしい食生活に身を委ねてたら砂糖と塩と炭水化物しか食わなくなるのがヤバい。意識してプロテインと野菜摂って律するしかない。少し前からダイエットに取り組み出してたお陰で、そこら辺の知識が揃ってて自衛のプランを立てれるのが助かった。

アマゾンプライムでアニメが見れない

予めダウンロードしていたビデオはともかく、国内でストリーミング視聴、ダウンロード可能だったアニメやら何やらがほぼ全滅。YouTubeの公式配信アニメも死んでる始末。

海外でも視聴可能なのはせいぜいドキュメンタルとカリギュラくらい。アマゾンズ2期もあるけど1期観てないしなぁ…

 

<携行品レビュー>

アメリカに持って行ったり持って行かなかったりしたモノの話

 

 

評価は4段階

 

【トラベル財布】☆☆☆☆

海外旅行向けのデカい財布。ボールペンとパスポートが余裕で入る。

まぁまぁの頻度でパスポート提出を要求されるのもあって、カード等と一括管理できるのは使い勝手が良い。

 

【USB充電口付き電源タップ】☆☆☆☆

コンセント事情を雑に一括で解決してくれる。

アメリカのコンセントは日本のソレと同じで、供給電源が120Vなのは深く考えなくてヨシ。

マーリン孔明電源タップ

 

【モバイルバッテリー】☆☆☆☆

スマホの電池切らしたら再起不能-リタイア-なので必須。。タブレットも充電可能なので、

20000mAh以上の大容量が好ましい。おれは予備含め2個持っていきました。

 

【調味料】☆☆☆☆

現地のジャンクフードばかり食ってると味覚がバカになるしマーケットには日本でお馴染みの調味料もないので、日本の味に飢える。だし醬油は究極調味料、しかし液体のは容量がデカすぎるモノばかりでスペース圧迫するのがネック。

ヒガシマルの粉末スープで妥協するのも悪くない。

 

【お茶漬けの素、インスタントみそ汁】☆☆☆☆

今回のアメリカ行きには永谷園の梅茶漬けだけを持って行った。梅干しのテイストとお茶漬けのサラサラ感触は、胃が浄化されていくのを堪能できる。控えめにいって神。しかも省スペース。サトウのごはんも持参したが、米は現地調達で妥協してもいいと思う。

お茶漬けと同様の理由でみそ汁もマスト。どちらがいいかは好みの問題で。

 

【サトウのごはん】☆☆☆

ライス自体はそのへんのマーケットでも食える。サトウのごはんの強みは、カップ麺と比べ地味に省スペースなのと不意なオコメシック(ライスシックではない)に対応できるところ。

 

カップ麺】☆☆

アメリカの飯で太って持ち込んだ日本の飯でも太んの?食べたくなる気持ちは分かるが。

 

【マルタイの棒ラーメン】☆☆☆

カップ麺より省スペース・味が安定してる点で有利。ただし鍋が使えない環境だと単体完結してくれない。ダイソーの耐熱容器も欲しくなりそう。

 

タブレットPC】☆☆☆☆

Windows10内臓、軽い、ちっちゃい、モバイルバッテリーで充電出来る、ネットが出来る、Office使える、キーボードある、PCゲームも出来る。出来ることをトータルすると相当偉いガジェット。

渡米前に3,4万で買ったTransbook mini T103HAF。値段も性能も安めなのでポンコツに片足突っ込んでるし出来るPCゲームも古めの作品に限られるが、環境水準は満たしてる。

タブレットPCに興味のある人はメモリが8GB以上の奴を買いましょう。

 

ニンテンドースイッチ】☆

惰性で持っていくのはダメだってよくわかった。

今の世の中ならスマホタブレットがあってソッチの方が用途が広いし、携帯性において3DSやvitaにも劣る。

遊ぶ意欲のあんまりないゲームを、カスみたいなコントローラーが左右に付いた重たい本体グリップし続けてプレイしてるとイライラしてくるのが本当によくない。しかも充電器含むとスペースをそこそこ食うしかさばるんだから、粗大ゴミと大差ない。

本当に遊びたいゲームがあるなら迷わずピックすべき。今回はそうじゃなかったのが敗因。

 

【ポケットwi-fi】☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

オタクは通信制限が掛かると死ぬ生き物なのので最低でも1GBプランにしましょう。

パケット使い込んで通信制限掛かってからも250MB程度はまだ舞えるらしい。

 

【有線イヤホン、bluetoothイヤホン】☆☆☆☆

イヤホンなりヘッドホンでゴキゲンなソング流しながら働く人が多いねこの国。

関係ないけどゴリゴリの大型バイクに乗って音楽を爆音で流しながら走ってるオッサンを目撃した。めっちゃアメリカンだった

 

【ゴミ袋】☆☆☆☆

洗濯物の仕分けや大小問わず袋が欲しいとき等、雑に便利で省スペースなグッドスタッフ。

 

【洗剤】☆☆☆☆

滞在先は2019年とは思えないクッソ古いコインランドリーが今も主流で、洗濯機を回す度に大量のクォーターダラー(25円玉)を要求されて面倒だった。両替のための会話も面倒。

そんなレガシーランドリーだから当然、洗剤は自分で調達するしかない。コインランドリーのお世話になる長さの滞在なら必ず出番が来る。

 

【歯ブラシセット】☆☆☆☆

脳みそが砂糖でやられてる肥満大国なのにアメニティーに歯ブラシないとかうせやろ???必須。

 

 

 

終わり。早く帰国してシンフォギア配信追いつきてぇ

ボンバーマンワールド(AC版)自力攻略の近況報告

 こんにちは。こんばんは。

 

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10月初旬にボンバーマンワールドの記事を書いて以降、たゆまぬ連コと5面以降の攻略が進み、

「残機を稼いでクリアするだけ」

「まぐれ有りでノーミスクリア」

は一応可能になりました。

 

今は4-6の4面ボスが一生安定しない。

前の記事で「大げさに避けて爆弾置けばOK」とか書いてるけど敵のクソデカ接触判定(見た目の倍近くある)との接触事故で死ぬか、数と移動速度の圧で挟まれてハメられて死にます。祈祷力が高ければ勝てる。このテキスト書いたやつはアホだな!

開幕から数ダメージ与えるパターンを探しつつ最後は気合。そして死ぬ。そして1クレ分の目的が4面ボスの攻略に絞られて周回してたら、主に前半のプレイングが仕上がってRTAじみてきた。ってのが現状。

 

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【世界の爆男】ボンバーマンワールド(AC版)紹介・自力攻略メモ【1面~4面】

こんばんは。こんにちは。

 

 

 

 

近所のゲーセンには絶賛稼働中(台数少ない)の

 

ボンバーガール』

 

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が置いてないので、

 

代わりに

 

 

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これを定期的にプレイしてます。

 

 

【作品紹介】

ボンバーマンワールド」

ファミコンボンバーマン2とスーパーボンバーマン1の過渡期、

1992年に発売したアーケード作品。

製作はハドソンではなくアイレム

ステージ毎にリセットされるパワーアップや爆風が壁に当たると左右に爆風が分かれる『分裂爆弾』等、独自の仕様を多く持つ。

 

敵の性能と殺意非常に高く、能力リセットの仕様によりスーファミ作品の1人用モードのような

『リモコン・壁抜け・キックの装備モリモリで無双プレイ!』

とは無縁のゲーム性で、家庭用気分でナメてかかると瞬殺されます。主に1-2から。

インカムを稼ぐアーケード作品に相応しい「プレイヤーを本気で殺しに来る」ボンバーマンです。

 

ただし、敵とアイテム配置にランダム性が一切無く(ボーナスステージ除く)、

攻略パターンさえ用意出来れば大体なんとかなる。構築するのが大変なんだがね・・・

 

自力クリアを目指してかれこれ100クレ近く遊んだものの、未だノーコンクリアに至らず。以下、現状の攻略メモ。

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